流动的画优秀说课稿15篇

时间:2024-03-20 15:16:51 作者:皮皮侠 字数:86449字

  下面是范文网小编整理的流动的画优秀说课稿15篇 会动的画说课稿,供大家参考。

流动的画优秀说课稿1

  插入影像设置动画说课稿

  一、教材分析

《插入影像 设置动画》是选取华中科技大学出版社出版的初中《信息技术》第二册第二章,《多媒体信息的处理》的第九课。这一章从增强学生的切身感受、激发学生兴趣入手,深入浅出地介绍多媒体组成要素中,文字、图像、声音、视频和动画的基本知识,以及处理这些对象的工具软件的操作使用方法,通过PowerPoint软件,让学生实际制作一个多媒体作品。

  本节课是采用PowerPoint制作多媒体作品的第四个课时,在学习本节课之前,学生已经初步具备利用PowerPoint创作、编辑多媒体作品的能力,这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,即由单纯的文本、图片为主体的演示文稿变为具有多种形式媒体的多媒体作品;将静态的演示作品变为动态的演示作品,既要调动学生的学习主动性,又要提高他们的操作技能,还要培养学生协作创新的能力。所以,本节课采取放手让学生自主探究学习,充分发挥他们的想像能力和动手能力的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。

  二、教学目标

  当前,信息技术教材内容侧重选取促进学生信息素养的基础知识进行教学,重点让学生掌握信息技术基础技能,培养学生利用信息技术进行其他学科学习和终身学习的可持续发展能力。根据初中学生心理、智力认知发展水平以及他们的知识经验和情感需求,我确定本节课的教学目标为:

  1.知识目标

⑴掌握PowerPoint演示文稿声音和视频素材的插入方法。

⑵自定义动画设置的一般方法。

  2.能力目标

⑴培养学生的实践能力。

⑵提高学生对信息的处理能力。

  3.发展目标

⑴培养学生创新、团结协作的能力。

⑵培养学生自主学习的能力。

⑶培养学生适应未来社会竞争和发展的能力。

  4.情感目标

⑴培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣。

⑵培养学生尊重他人的思想感情。

⑶进一步培养学生对信息技术的兴趣。

  三、教学重点和难点

  1.教学重点

●插入声音和视频素材。

●自定义动画效果设置。

  2.教学难点

●设置不同对象的播放顺序和效果的方法。

  四、教学方法和教学手段

  本课采用“任务驱动——讨论协作——完成任务——经验交流——归纳汇总”的五步教学模式。在整个的教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。通过学生自主探究,相互协作,并在分组评价的过程中相互交流操作的经验,取长补短,获取新知。以下是教师活动图:

  设计任务——启发讨论——组织互评——归纳问题

  教师在本节课的教学中,设计了四个任务,让学生通过完成任务来自主建构自己的知识体系。学生每完成一个任务,都从设计任务开始,教师从学生学习遇到的问题入手,引出学习任务,然后引导、启发学生进行探究,思考完成任务的办法,对比较集中的问题,或者学生比较棘手的问题,教师通过学生自己相互评价的过程,提示大家找出问题的关键,突破本课的重难点,最后同学生一起归纳解决问题的办法。使“自学——尝试——创新”的思想渗透到整个教学过程中。

  五、学法指导

  在传统的教学模式中,学生总是处于被动灌输的地位。学习成为了学生的苦差事,不愿学、不会学的情况比较普遍。在学生的学习过程中,教师充分尊重学生的主体地位,一切为了学生的发展。

  以下是学生活动图:

  思考讨论——探索质疑——笔记心记——自主创造

  学生在完成每一个任务的过程中,总是从思考讨论完成任务的办法开始,然后对讨论的结果进行探究验证,找到正确答案之后,把它牢记下来,最后在理论的指导下自主创造。

  六、教学过程

  1.复习导入

  课前任务:(上节课学习内容)

  请自己定一个主题来制作演示文稿,将上节课已经做好的演示文稿进行完善和改进。

  学生活动:复习、实践,完成课前任务。

  教师活动:巡视、答疑。

  教师提示:编辑制作完成的演示文稿还不是一个完整的演示文稿,教师适时播放演示范例,采用创设情景,激趣导入。播放精心准备的范例,创设优美的情景,当学生还沉浸在优美的意境中时,我紧接着问:为什么这个演示文稿和我们自己做得演示文稿相比,更加具有作品的表现力,更能体现作品的思想呢?学生回答:因为这个演示文稿中有视频、背景音乐和动画效果。教师紧接着问:那想不想把我们自己的作品进行完善,达到示例作品的效果呢?回答回答是肯定的,教师顺势导入课题:插入影像 设置动画。

  2.新课

  任务一:将自己在课前准备好的声音、视频素材插入至自己的演示文稿中合适的'位置,以衬托自己演示文稿的主题,以加强作品的表现力。

  学生活动:思考、讨论、相互协作、实践,完成任务一。

  教师活动:展示一个学生已经完成任务的演示文稿,给予肯定评价,并要求学生介绍自己作品中声音、视频素材的插入方法,其他同学观看展示,并对比自己使用的插入方法,当出现问题或者出错的时候,积极指正错误,这样,采用学生相互协作,分享自己的成功,弥补自己的不足,完成本课的第一个重点:插入声音和视频素材。

  总结归纳:在PowerPoint中声音和视频素材的插入与Word中插入声音和视频素材方法差不多。注意比较其中的异同点。

  教师质疑:要求学生用自己的演示文稿对比教师所播放的示例,提出自己的演示文稿有何不足之处,学生指出:缺少动画的效果,因而自己的作品不够活泼生动。由此教师顺势引出下一个任务。

  任务二:请你为自己创作的演示文稿的各个对象设置不同的动画效果。

  学生活动:分组讨论、深入探究,分组协作,完成任务二。

  教师活动:展示其中已经完成动画设置的学生作品,由作者自己来介绍自己设置各个对象动画效果的方法,其他同学补充其他的方法,激发学生相互竞争,敢想敢做和对未知领域大胆尝试的能力,活跃课堂的教学气氛,以完成本课的教学重难点:自定义动画效果设置。

  归纳总结:要设定一个对象的动画效果,必须先选定对象,再进行设置。

  教师质疑:展示一张学生已设定好演示动画,给予肯定评价;同时指出其中两个演示动画顺序设置不正确,需要调整。

  任务三:请调整幻灯片对象呈现的顺序,并尝试将几个对象设置成连续呈现的方式。

  学生活动:尝试操作、协作学习,共同完成任务三。

  教师提示:以上的设置都是相对于图片和文字,如果有声音或视频,它们的设置是不是一样?

  教师活动:巡视、答疑,效果评价。

  师生小结:多媒体对象的设定除了需要在效果和顺序项里设置以外,还必须在多媒体项里进行设置。

  任务四:三个小组选出自己小组中最好的演示文稿作品,通过转播,展示给每位同学,然后进行小组之间相互评价,指出作品的优点,讲出缺点的改进方法。

  学生活动:组内评选、组间评价、指出优缺点,完成任务四。

  教师活动:组织各个小组进行互评,并在评选中提示性的指出一些学生最容易出错的地方,并由学生自己找出解决的方法,让学生自己作自己的老师。

  师生小结:演示文稿中各个对象需要进行合理的动画设置,才可以达到播放顺序准确、自然、加强作品表现力的目的,否则就会画蛇添足。

  3.归纳总结

  本节课要点:

  掌握PowerPoint演示文稿中,声音和视频素材的插入方法;并掌握自定义动画设置的一般方法,学会设置文字、图片、多媒体的动画,调整顺序。

  声音和视频素材的插入方法:

  同Word中声音和视频素材的插入。

  自定义动画设置的一般方法:

  选定对象——>设定(调整)——>预览——>确定。

  4.课堂练习

  在各个组进行讨论评选后,根据自己的情况,合理的完善自己的作品。 (第一层次要求)。已完成同学,可以相互协作,也可尝试设置幻灯片的切换方式,并设置成连续自动播放的形式(第二层次要求)。

  5.效果评价

  通过网络点播几位同学的典型作品,利用大屏幕进行展示,先请各组同学互评,并请每组的代表同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还需要提高的地方,并鼓励学生在课后继续学习。

  七、设计说明

  本节课由于突出以任务驱动为主线,以学生的自主探究学习为中心,采用分组互评的竞争方式,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手、敢于创新,课堂气氛活跃;从完成任务情况看,知识目标完全达到,能力、发展和情感目标基本实现。

流动的画优秀说课稿2

  岁月流觞优秀作文

  很多时候,不得不承认,时间真的如白驹过隙,弹指即逝。在不经意间,时间如流沙般,在指尖流走。不知不觉,当我们走在人生的海滩上时,岁月,已经在身后留下了一串串深深浅浅的脚印。

  岁月如流觞,不经意间,抬起头,看着日历,蓦地惊醒,原来,我今天十四岁了。在身后流淌过的,已然是属于几岁的记忆。

  我总是会想起,儿时充满天真的回忆。无忧无虑,天真无邪。我会想起,第一次写字那弯弯扭扭的字体,我会想起,第一次过马路紧张的神情,我会想起,关于童年的一切一切的记忆。有的,已经模糊不清了,有的,依旧那么清晰,彷佛历历在目。那是的我,从来没有考虑过未来的路,没有沉重的负担,我只用一双充满纯真的眼睛,审视着周围的一切。

  但童年的我,却强烈期待着长大。因为,只有长大,大人们才不会用轻视的眼光看我们。只有长大,我们才会得到大人的理解与注意。于是,我天天仰望着蓝天,数着自己长大的日子。

  可是,也许,那时的我永远无法明白,当我真正长大,告别童年的时候,我却那么渴望着回到童年,渴望再次回到那段青葱而又温馨的`记忆。

  因为,渐渐的长大了,开始懂事了,再也不能像小时候那样,为所欲为了。长大了,看的太多太多,知道的也太多太多了。我看到了未来的路,看到了复杂的世界,看到了形形色色的人。长大了,再也不能像小时候那样天真了。长大了,再也不能像小时候那样,在路上疯跑,引来众人诧异的眼光。长大了,再也不能像小时候那样,呆呆的望着窗外就是一天。长大了,也有了越来越多的不能。广阔的童年世界,渐渐缩小,缩小,最后成为狭小的空间。

  当我开始整天坐在教室里,为了高考,天天淹没在茫茫题海中,当我开始与父母接触的机会越来越少,当我开始独立的在外面生活的时候,我知道,我长大了。

  我必须开始面对自己的未来,开始面对自己将要走的路,开始迈向前方的目标。

  我也总是想起,小学所经历的痛并忙碌的日子。

  我总是想起,班主任,反复的开导我们,鼓励我们,咬住牙关,挺过这段日子,光明就在前方。想起,班主任一次次的和我们谈话,一次次的陪我们自习到很晚。

  我总是想起,大家一起鼓励,一起进步,一起向往心目中的中学,憧憬雨后的那一方蓝天。

  我还会想起,六年级做过的那一张张的考卷,从全国各年真题,到全国各地模拟卷,再到本省的模拟卷,从语文、数学、英语再到物理化学,想起,参加的一次次的考试,从月考、期中、期末考,到一模、二模。

  那段充满灰色的青春,那段压抑的岁月,一刀刀地刻在我的脑海里。

  可是,我也总会怀念,曾经走过的那段路。

  因为,两年前,还在一间教室里共同努力、共同奋斗的大家,如今,各自散落在全国的各个角落。高一的那年,我们邂逅,高三的暑假,我们分离,走向属于各自的未来。犹如一条条的直线,短暂的相交之后,又向着各自的方向延伸。

  如今,我已走向了十多岁,也告别了小学的岁月,迈入了中学的校门。

  我会想起,初入青农时的青涩与懵懂,想起迈入农大校门时的欣喜与激动。想起,大一时,天天准时上课,天天早起。想起,大一时,刻苦的学习者各门专业课程。更多的,我会想起,一天比一天的懒惰,早上起的越来越晚,晚上也睡的越来越晚。想起,课上经常打瞌睡,晚上却精神抖擞的情景。想起……因为,我知道,我初一了,我已经融入了中学的生活。

  可是,我知道,迈入中学,在前面的,依旧是一条很长的道路。

  岁月在身后静静的流淌。

  而我,仍需要向前,且歌且行。

流动的画优秀说课稿3

《初识逐帧动画》说课稿

  各位领导,老师:

  大家好!今天,我说课的题目是《初识逐帧动画》,本课内容是安徽省小学信息技术教材第五册的内容。下面我将从教材、学情、教学准备、学法、教学过程、设计理念六个方面进行说课:

  一、说教材

(一)教材简析

  本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画。顾名思义,逐帧动画就是把运动过程中的画面附加在每个帧中,当时间轴快速移动的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画效果。通过逐帧动画的制作,让学生了解动画形成的基本原理。前一课是以体验为主,那么从本课开始就要让学生学会制作几种基本动画。本课是制作最基础的“逐帧”动画,在制作动画的过程中,涉及以下几个知识点:将外部图片导入到库面板中,将导入到“库”面板的中的元件运用到“舞台”中。在制作动画时,还需要插入关键帧,在不同的关键帧中放置不同的对象,这样在测试影片时就会产生逐帧动画。

(二)教学目标

  1、知识与技能

  了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。

  2、过程与方法

  会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。

  3、情感态度价值观

  让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力。

(三)教学重难点

  1、教学重点

(1)导入图片到“库”面板中。

(2)正确使用“库”面板中的元件。

(3)插入关键帧。

  2、教学难点

  使用“库”面板中的元件。

  二、说学生学习现状

  五年级的学生,经过两年的信息技术地学习,具备一定的信息素养。在教学中,针对学生的特点,适当放手让学生自学自悟,自主发现问题,合作交流解决问题,让学生经历探索的过程。

  三、说教学准备

  1、教学资料

  所需图片资料;制作好的动画作品;慢速播放的本课动画作品;小精灵网站;“操作小能手”、“小老师”卡片。

  2、教学环境

  网络教室;Flash MX 软件。

  四、说学法

  本课我主要采用“激趣引导法”、 “任务驱动法”、“合作学习法”、“探究学习法”等方法进行教学,在上课伊始,就播放制作好的FLASH动画,激发学生的求知欲和创作欲。接着就分析动画的原理,共同探讨制作步骤(导入素材——拖入“舞台”——插入关键帧——交换图片——测试影片),以培养学生的规划意识。在教学过程中,让学生同桌结成互助小组,合作学习,培养学生的合作探究意识,做到讲练结合,教师引领与学生自主学习相结合。

  五、说教学过程

(一)情境感知,激趣导入

  播放“璀璨夺目圣诞树.swf”这个动画,并对学生说,十二月二十五日是圣诞节,您看,圣诞老人现在就在妆扮圣诞树了,这棵树漂亮吗?今天我们也来制作一棵美丽的圣诞树,为圣诞节作准备好吗?激发学生的学习兴趣。

(二)分析作品,理清思路

  请同学们观察一下这棵圣诞树,哪些部分在变化呢?它是怎么变的?(五角星、小星星)为什么会这样变呢?(播放慢速动画)这是因为第一帧中的五角星是黄色的,第二帧是紫红色的,第三帧是蓝色的,第四帧是粉红色的。这样不停的播放就出现了动画效果。那弄清了原理,下面就开始我们的`创作之旅吧!(意图:让学生在做事之前要理清思路,知其所以然)

(三)教师引领,任务驱动

  刚才我们分析了制作过程,许多同学可能跃跃欲试了,下面我们就一起来学习如何制作一棵美丽的圣诞树。

  1、 教师演示 (运行软件 导入素材)

  我们要制作一棵圣诞树,就要运行我们的制作工具Flash MX 2004并导入需要的图片素材。我们以前学习PowerPoint时,需要的图片是如何插入的呢?在FLASH中可没有插入图片菜单了,那又该如何导入素材呢?(目的是为了让学生了解FLASH与PowerPoint的区别)教师演示导入素材的方法,并强调Ctrl键的使用方法。

  2、 学生自主练习

  强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书,查看“小精灵”网站上的帮助视频)

  3、 教师演示(将库中图片元件运用到“舞台”上)

  教师设疑:刚才我们已经把图片导入到FLASH中,怎么我们的“舞台”上还是空空如也呢?因为我们把它摆FLASH的“仓库”里,我们要用再到里面去取出来。我们首先打开库面板,让里面的小演员一个个上场吧。教师演示先拖入背景background、a1、star1,调整图片的大小。

  4、 余下的七个礼物由学生自主探究,培养学生的自学意识。

  5、 教师演示 (插入关键帧、交换位图)

  插入关键帧、交换位图是本课的重点和难点,是关系动画能不能成功的关键。在演示讲解插入关键帧后,要让学生进行比较,第一帧和第二帧有什么区别吗?让学生了解后面的关键帧就是前面一帧的复制品,从而理解为什么要插入关键帧。再结合开头的分析,说明要产生动画,就要在不同的帧放置不同的图片。有的学生可能会说,把原来的五角星删除,再拖入一幅新的图片,教师对学生的说法要予以肯定,并提出建议说:“这样可能会造成图片不在原来的位置,效果不好,所以我们一般采用交换图片的方法,也就是说把原来的图片换成新的图片”。教师演示交换图片。

  6、 学生自主合作练习。

  制作出动画的第三帧,第四帧。

  7、 学生演示测试影片。(对演示的同学发给“小老师”卡片。)

  8、 指导保存作品,养成良好使用电脑的习惯。

(四)欣赏作品,自评互评

  让学生对照书上71页的表格自我评价。教师把在巡视过程中发现有较好的作品,利用学生演示功能,进行展示。首先让这名学生说说自己值得称道的地方和自己需要改进的地方,然后让其它学生说说他的两个优点,提出一个建议。(这有利于学生形成正确的评价观)对作品受到大家认可的同学发给“操作小能手”卡片。

(五)自主探究,拓展提高

  你还能使这这幅动画的什么也动起来呢?如:能不能让圣诞老人挥挥手呢?让学生根据“试一试”自主创作,鼓励学生自主学习,培养自学能力。(培养学生的主动探究意识)

(六)保存作品,关闭电脑

  提醒学生保存文件,并关闭电脑,整理好物品,摆好板凳,养成一个良好的使用习惯。

  六、说设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  1、任务驱动与自主学习的融合。这种教学情境以及教师所设计

  的“任务”,始终贯穿全课,使学生一步步走向成功。

  2、讲练结合。在设计的教学情景中,穿插演示、练习、展示、评价等活动,巩固新知的同时,活跃课堂气氛。

  3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,培养学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神,圆满的完成本课教学目标。

  4、设计欣赏作品的环节,要求学生先提出他的两个优点,再提出一个建议,以诤友的方式评价他人,以利于学生形成正确的评价观。

流动的画优秀说课稿4

  形状补间动画说课稿

  一、教材分析

  1、教材地位

  本课教学内容是江苏省科学技术出版社九年义务教育三年制初级中学教科书《初中信息技术》下册第7章《动画制作》第3节《制作基本动画》第二课时《形状补间动画》。是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”内容。这部分教学内容的目的是实现纲要中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用”,同时也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。

  本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是:围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。

  2、教学重难点

《动画制作》对初二的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动画补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动画补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。

  二、教学目标分析

(一)知识与技能:

  1、理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;

  2、掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;

  3、认识形状补间动画与动画补间动画的区别

(二)过程与方法:

  通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。

  通过利用所学知识制作FLASH动画卡片,提高学生综合应用能力

(三)情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。

  三、学情分析

  本节课的教学对象为初中二年级学生,以下将从两个方面对其进行分析:

(1)FLASH的认知方面

  初二绝大部分学生是刚刚接触FLASH内容,通过前几节课的.学习对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。

(2)信息能力方面

  我校初中生源复杂,水平参差不齐,对教师的教学也提出了很高的要求。

  四、教法分析

  本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以3个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务——分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文字,第四组:图片变图片;提高任务——综合任务:制作FLASH动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。

  首先,导入采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习力,让学生总有一种想尝试的感觉。

  其次,在探究练习中不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难。若解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务。若依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难。让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力。充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习力。

流动的画优秀说课稿5

《迷人的动画片》说课稿

  教材分析:一直以来动画片是陪伴孩子们成长的重要伙伴,各种各样的卡通形象已经深入到孩子们的心灵,也是我们教材中重要的学习题材。本课是一节专题欣赏课,对于动画片的认识和学习已经从单纯的注重造型色彩深入到关注这种艺术形式的发展历史、科学原理层面上。这样的专题欣赏在我们小学阶段的“欣赏评述”课中还是第一次出现。关注 “欣赏评述”的深层次发展,有一定的难度,但动画片是孩子们最为熟知和热爱的,了解、认识迷人动画片的过往是许多孩子愿意探索的领域,因此把握好这一点,开展有效、有趣的教学活动是我编辑此课的指导思想。

  本节课是三年级上册一节学生非常感兴趣的欣赏课,共有三个教学目标:

(1)指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。

(2)在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。

(3)在欣赏动画片的同时,使学生了解动画片的制作过程。

  我是这样设计的,开始,我采用了欣赏1部有趣味性的动画作品来导入,让学生进入状态,引起学生的兴趣。其实这个导入我改过很多遍,第一次我试着连着欣赏6个片段,可是又发现这样短杂而乱,没有代表性,而且时间也有些长,第二次我又换成图片,这样时间虽然缩短了,但是孩子们的兴趣远远不如欣赏动画来的浓。最后我还是敲定了用欣赏1部有趣味性的动画作品来导入课题这种方式。在导入的时候我由哆啦A梦是大雄最好的朋友这根线来引出动画片是同学们最好的朋友,然后引导学生去了解这位好朋友,牵出新课。

  导入课题后,我以猜的形式让学生猜猜世界第一部动画是什么样,讲解后让学生说看了这部动画的感受,和他的表现形式,接着引出中国第一部动画,并说出这两部动画的共同点。在说到中国的`铁扇公主时,我讲解了西游记是如何的受全世界欢迎,引出学生的自豪感,让学生更加爱国。

  再顺着这条线把有代表性的,有民族特征的动画片出示,水墨类的我取了《小蝌蚪找妈妈》中的虾公公片段,因为以前给学生们欣赏过齐白石的虾,学生们很有印象,这次一出示,既巩固了学生们的知识,又提高了学生的兴趣。剪纸动画我选了传统红色剪纸的《武松打虎》这样清晰明了,之前选的《猪八戒吃西瓜》因为老片子的分辨率较低,学生看的时候很容易把他和皮影戏混淆,就换掉了。然后再是《神笔马良》学生们一般都听过这个故事,于是我就给学生机会,让学生说说这个故事讲的什么。然后再观察人物的制作方法,敬佩艺术大师的不怕艰苦,无形中培养学生向艺术大师学习吃苦耐劳的精神。皮影戏之前学过,我就稍微点了一下,欣赏了个小短片,没有过多停留。亮点在《九色鹿》的故事,这部动画非常具有代表性,而且把动画片和中国的文化底蕴联系起来,让学生明白,动画片不仅仅是用来搞笑的,也不仅仅是人们凭空捏造的,他是有一定历史背景的,也让学生知道中国甘肃的莫高窟,并且引起学生的好奇心,让学生有探索的欲望。很多学生课下问我甘肃莫高窟还有哪些壁画,让我放给他们欣赏,于是在课前五分钟的名画欣赏里我又放了一些壁画来给学生讲解欣赏。当然这是后话。至此完成了教学目标中的第一项。

  九色鹿这部动画,课本上把他定义为传统幻想类动画,于是引出了现代幻想类动画---《猫和老鼠》

  在《猫和老鼠》这部动画片中我截取了一个有趣片段来阐述动画片的三个艺术特征,夸张、变形、拟人。并出示各国动画,让学生明白所有的动画都是这样,正是因为有了这些艺术特征才让动画更加精彩。第二个环节的教学目标在此就完成了。

  阐述完三个艺术特征之后,通过动画大师创造的动画形象给我们的精神财富,引导学生自己创造一个有着值得我们学习地方的新动画形象,活学活用,可以充分发挥动画的三个艺术特征。让我没想到的是,学生创作的栩栩如生,大大出乎我的意料,甚至有的学生打破常规,创造鱿鱼爸爸和鱼妈妈这种我们大人绝对不会预见的选择,可见,孩子们的创造能力是无极限的。

  欣赏完学生作品之后就轮到第三个教学目标,动画片的制作过程。我用简单明了的动画阐述动画的制作原理,在欣赏动画片的同时,从每个动作的制作到动画的简单制作原理到西游记的制作,由浅入深的让学生明白制作动画片所需要的过程,并用《西游记》和《花木兰》的例子明确电脑代替手工的好处和未来动画的发展方向。在立体感方面我先是拿几何形体和几何形体去比较阐述二维和三维的区别,然后再用动画片与动画片去比较,二维与三维的区别学生就很容易明了了。

  最后拓展是延伸到了3D、4D、5D领域,让学生交流自己看3D、4D、5D电影的感受,学校附近就有电影城,就可以看这些3D、4D、5D电影,相信学生的业余生活课比我们丰富多彩多了。

  这就是我对于这节课的教学设计,谢谢。

流动的画优秀说课稿6

  时光流痕优秀作文

  最后一次了心灵寄托的因素,在时光的流程里,那未曾触摸到的曙光,已不再给我机会。失去的信念就是将它遗忘,然后最后一次再纵容自己的天真,在那悠长的岁月里,让沧桑铺满年轻的脸颊,然后生命的流逝就是通向更远的未来。

  有时我不得不再这样想,很多事情就是要在岁月里带上了痕迹才知道,风会随处留下影子,人也会一样。不知道是我太伤感还是事情本来就是这样,很多事情一开始是没有那么绝对的,回想我当时那一脸决绝,现在显得是那么可笑。

  我很想一直任性着不去想自己的错,然后自欺欺人的告诉自己我没有错,错的只是事情而已。这种幼稚的行为我想是谁都会嘲笑我一番了吧!因为就连我自己也会不自觉的先笑了起来。为什么?非要等事情变成回忆之后,才在记忆里悔过。难道那就是所谓的成长吗?因为有成长所以才会有时间的沧桑,才有对与错的选择吗?

  我,不想这样,但我不可以。我一直在追求的只是秋天里的一阵风,明明知道它是我无法追逐得到的身影,却还是傻傻的去满山遍野的寻找,也许我真的`很傻,但有谁知道那是我的一切呢?即使是傻,我也愿意。其实我们都一样,一样为了心中的某种执念一直在犯错,可是我们并没有错,只是事情错了不是吗?但不可否认我们在一直逃避,逃避我们本该的轨迹。

  在不同的时间里我们度过了一段又一段不同的时光,然后在时间的流痕里我们留下了许多不同的故事,在故事里我们可以任意去选择自己的角色。

流动的画优秀说课稿7

  一、教学目标

  1、知识与技能:

①理解什么是运动渐变动画;

②了解运动渐变动画的特点;

③通过学习制作一个位移渐变动画掌握运动渐变动画的一般制作方法;

④通过比较能明白运动渐变动画与形状渐变动画的区别;

⑤加强对图层的理解运用;

  2、过程与方法:

  在解决问题的过程中,能促使学生主动思考并探寻解决办法;在观察、分析和交流的过程中,能培养学生的思维能力和口头表达能力;在分析比较的过程中,能让学生学会辨别,学会根据需要运用所学。

  3、情感、态度与价值观:

  通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐。

  二、教学重点和难点

  教学重点:

①理解什么是运动渐变动画;

②通过学习制作一个位移渐变动画掌握运动渐变动画的一般制作方法;

  教学难点:

①掌握运动渐变动画的一般制作方法

②理解运动渐变动画是Flash动画制作中区别于形状渐变动画的另一种渐变方式。

  三、教学过程:

(一)、复习导入

  1、播放前面学习过程中制作的动画作品。(形状渐变动画)

  2、提问:

①这些作品在制作过程中运用到的渐变方式是什么?

②根据学生的回答接着提出什么是形状渐变动画?

  3、小结学生的回答,形状渐变动画强调的是“形变”。转而让学生观察实例,即篮球简单的运动状态——滚动一段距离。

  提问:篮球的形状发生变化了吗?说一说篮球的什么发生了变化。

  小结学生的回答,让动画对象从一个地方运动到另一个地方,属于运动渐变动画。引入大课题——运动渐变动画,出示课题。

  4、过渡语:运动渐变动画与形状渐变动画的制作方法类似,只需要做出起始关键帧与结束关键帧的内容,过渡帧的变化过程由FLASH自动完成。这节课就让我们用这种方法来制作小船从起点经过一段时间后到达终点的动画,也就是制作一个位移渐变动画,引入小课题——制作一个位移渐变动画,出示课题。实物演示并分析小船航行的过程。

(二)、尝试学习

  1.请学生拿出手中的“导学卡”,先来自学课本做一做步骤1-3完成任务一。(提示:每完成一项任务就在后面的空格里划上“√”)

  2.请仔细阅读步骤4,有疑问请提出来,大家一起讨论解决。(教师及时进行实物演示,并指名同学进行操作演示,同时强调步骤3中锁定图层的.意义。)学生结合讲解演示完成步骤4。

  3.自学步骤5-6并完成操作,适时提出“组合”图片的目的,让学生通过阅读“小博士”搞清它的意义。

  4.自学课本步骤7并完成操作,测试影片,观看动画效果。

  5.从第7步设置补间动画你知道形状渐变动画与运动渐变动画有什么区别吗?

(三)、阶段评价

  1.展示部分学生的成功作品,点评“尝试学习”过程中的存在的个别情况。

  2.鼓励成功的同学帮助有困难的学生完善作品。

  3.提出下一阶段任务。

(四)、巩固练习(此环节可视学生掌握情况机动)

  1.请同学们参照课本64页“试试看”和“知识窗”进行操作练习,完成“运动的篮球”渐变动画。

  2.巡视学生上机操作情况,重点指导不会的同学。

(五)、阶段点评

  教师针对“运动的篮球”制作过程中的情况进行反馈和点评。

  六、总结延伸

  1.通过本节课学习你都有了哪些收获?

  2.我们学习信息技术,不仅要学习技术,更应该学习怎样用电脑来为我们服务,学到更多的知识,丰富我们的生活。

流动的画优秀说课稿8

  flash移动渐变动画的说课稿

  各位领导、专家大家好!

  我说课的题目是“新北京 新奥运——flash移动渐变动画”,我将分别从教学分析、教学目标、教学理念、教学流程、教学反思五个方面进行说课。

  一、教学分析:

(1)教材分析:本课内容来源于长春市出版社出版的信息技术八年级上学期第二章第三节的内容。《移动渐变动画》是在学生掌握了flash的图形绘画、逐帧动画及形状渐变动画基础上学习的内容,为下一章《flash特效动画》的学习起到了铺垫作用。移动渐变动画是flash中基本动画之一,本课的知识内容对今后更好的综合利用动画技巧、创作动画作品有着重要的意义。

(2)学生分析:这节课的教学对象是初二学生,他们思维活跃,乐于探究,不满足老师所讲内容,不愿意完全模仿实例,我在教学设计中,充分考虑到学生的这一特点,没有按步就搬的把全部知识点都演示给学生,而是设计有梯度的问题,留给他们施展能力的空间。

  同时,学生的基础和能力又是有差异的,为了实现全体学生的'充分发展,我组织学生以小组为单位合作学习,并以比赛促进合作。

  三、教学目标:

  根据以上分析我确出以下教学目标:

  知识与技能目标:掌握移动渐变动画对象的要求;

  掌握移动渐变动画的基本制作步骤;

  掌握移动渐变动画可实现的基本效果。

  过程与方法目标:通过自主探究,培养学生解决问题的能力;

  通过赏评作品,培养学生审美能力。

  情感态度与价值观:增强学生对北京奥运会的关注和参与意识; 通过小组合作、组间比赛,增强学生合作意识和竞争意识。

  教学重点:掌握移动渐变动画的基本制作步骤。

  教学难点:掌握移动渐变动画可实现的几种基本效果。

  四、教学理念:

  在教学过程中我遵循建构主义学习理论,学习必须是学生的主动参与过程,我采用创设情境法,演示法,探究法,任务驱动教学法,使学生以小组为单位调动每一位学生,始终参与到学习活动中, 充分体现了以学生为主体,教师为主导的新课程理念

;根据“最邻近发展区”理论,我设计了四个探究问题,分组探究,学生讲解,实现自主学习与合作学习方式相结合,使基础不同的学生都在原有基础上有所发展,并完成本节课的教学目标。

  五、教学过程:

  我将本节课的教学目标分解到以下教学流程中完成:创设情境——学习新知——探究学习——自主创作——作品展评——总结

  课前的准备工作有:教学课件及学件,提前在黑板上绘制比赛成绩表,学生分成四个组并选出组长。

  1、创设情境(3分钟)

  本节课我采用创设情境导入新课,先通过电脑播放“7月国际奥委会萨马兰奇主席宣布北京为第29届夏季奥运会举办城市”的录像,把学生带入到那振奋人心的时刻,教师引导:作为中国人我们都期待为2008出力,作为一名中学生,我们能做些什么呢?其实,在很多外国人眼中中国还是很遥远,很神秘的国家,我们需要向全世界人民介绍我们的北京,我们的奥运,这节课我们就用flash制作动画来宣传新北京新奥运。为了使动画效果更加精彩,我们共同学习一种新方法:移动渐变动画

  2、学习新知 (7分钟)

  教师演示讲解移动渐变动画中对动画对象的要求和基本制作步骤,其中只演示位置移动的动画效果。其它方法留给下一环节学生探究完成。

  学生从此处开始进行以组为单位的比赛活动。

  各项活动的成绩记录在此表中,课前在黑板上提前绘制,使比赛更加直观,激发学生的参与热情。

  比赛成绩:

  组别

  第一阶段

  第二阶段

  合作情况

  综合排名

  练习

  速度

  探究任务

  创作展示

  速度

  讲解

  数量

  质量

(表格中列出各组各项比赛排名1,2,3,4)

  先让学生明确第一阶段比赛的两项活动及规则。

  第一项活动,练习教师所讲内容,根据全组成员全部完成任务所用时间进行排名。

  具体规则:完成同学按ctrl+Enter测试影片,成功后可以下地帮助同组成员,本组全部完成制作后,都处于测试影片状态,组长检查无误后,报告老师,老师检查后,记录名次。然后,发放该组下一项探究任务。

  注意:需要帮助的同学可以看大屏幕上显示的制作步骤或求助同学。

  3、探究学习(10分钟)

  第二项活动:完成探究任务

  规则:哪组第一个完成的同学,报告老师,检查无误后,记录名次。先完成的同学可以组织语言代表小组讲解做法,本组其他同学讲解也可以,老师根据方法、表达的准确性给予排名。讲解内容包括:说清你的任务,演示你完成的效果,演示你的方法。

  以网页方式给学生提供有关2008奥运会的图片及文字说明。

  a) 导入位图,制作移动渐变动画,探究旋转动画效果。(样例:a )

  b) 输入文本,制作移动渐变动画,探究淡入淡出动画效果。(样例:b )

  c) 导入位图,制作移动渐变动画,探究缩入动画效果。(样例:c )

  d) 你能让刚才的样例中图形继续动下去吗?(样例:d )

  我设计的四个探究任务难度上也有所不同,从a 到d大致是按从难到易的顺序,先完成的组分配的任务略难,这样他们有更多的时间探究,完成得慢的组得到的任务简单些,有利于增强他们的信心。

  学生讲解做法,教师通过引导提问将问题分析透彻,如:学生讲旋转的做法时,一般发现了属性面板中的旋转项进行设置,但是一般不会用任意变形工具进行任意角度的旋转,因此在学生讲完做法时,可以继续追问那要是想旋转180度怎么办呢?实际的课堂效果很好,学生先是想到输入0.5,然后一试不行,同组同学想到了用任意变形工具,最后解决了这个问题。

  4、自主创作(10分钟)

  选择自己喜欢的角度介绍新北京,展示新奥运,如:

  要求:注意动画过程设计合理,使观众能看清最终显示的内容

  规则:根据指定时间内完成数量,及推荐最佳作品的质量,进行排名。

  5、作品展评(7分钟)

  组织学生推荐本组最佳作品,并进行展示说明,组织全体同学进行投票,每人选择两个作品进行投票,请部分学生说出自己的理由。根据投票进行排名。

  6、总结(3分钟)

  和学生一起排出各组综合排名,总结各组的表现优长和不足,鼓励学生继续努力。

  六、教学反思

  没有最大限度的调动起学生参与奥运宣传奥运的积极性,在设计本课时,希望通过本课引导学生对我国改革开放以来发生的巨大变化,对我们生活产生的深远影响有深刻的认识,但是发现学生们关心政治,关心生活的意识仍有待提高。

流动的画优秀说课稿9

  一、说教材

《亡羊补牢》是人教版小学语文二年级下册第五单元寓言故事的第一课。这个寓言故事内容浅显易懂,故事情节简明有趣,但寓意深刻。选这篇课文的主要意图是让学生了解寓言表达上的特点,把握故事内容,结合生活实际体会故事蕴含的道理。同时,增加学生对传统文化的积累,引导他们喜欢寓言,学习读懂寓言的方法。

  二、说目标

  基于对教材的理解,结合本组课文的训练意图和我们班学生的实际情况,我制定了以下教学目标:

  1、学会本课的生字新词,注意多音字“圈”的读音。

  2、通过朗读课文,能用自己的话说说“亡羊补牢”,以及这个成语的意思。

  3、理解《亡羊补牢》这则寓言故事的内容,体会寓言所蕴含的道理,懂得做错了事要及时纠正。

  三、说教学重难点

  根据教学目标和本课的内容、特点,我确定了本课的重难点为:引导学生在理解故事内容的基础上体会寓意,并能联系学习、生活实际,谈一谈感想。

  四、说教法和学法

  1、选择教法,明确思路。

  培养学生良好的人文素养和语文素养,以及自主合作精神,创新精神,是新课标的重要的理念。为了实现这一理念,体现新课标的三维目标,充分调动学生学习的积极性和主动性,教学本课,我主要采用了情景教学法和点拨法。

  2、学法指导,形成能力。

  通过学生自读自悟,读悟结合,以读促悟,以悟生情。使学生形成能力。

  在以上理念的指导下,我力求通过教学环节的精心设计,达成三维目标。于是,我设计了以下教学过程。

  五、说教学设计

  1、为了孩子们在谈话的过程中学到知识,拉近距离,我采用了谈话激趣法揭示课题。

  2、然后初读解题。

  3、精读课文,理解内容。孩子都具有表现欲,在课堂上分角色朗读,是孩子们喜闻乐见的。因此我设计了分角色朗读这一环节。在这环节中,学生既是表演者,又是观众。既能锻炼了胆量,又能训练观察力。

  4、明理,通过学生以物生情,学到的知识得到升华,突破重难点。

  5、拓展补充,激发学生学习寓言的兴趣。

  六、说教学效果。

  这篇文章故事性强,道理浅显,通俗易懂。所以我在教学过程中,注重故事情节,让同学们在了解故事情节的基础上,感悟道理。同时,我还注意生字词的识记。教学效果良好。

流动的画优秀说课稿10

  PowerPoint 中动画效果的设置说课稿

  尊敬的各位评委、老师:大家好!

  我今天说课的题目是《PowerPoint 中动画效果的设置》将分四个阶段完成说课:一、教材分析;二、教学目标分析;三、教法和学法设定;四、教学过程分析。

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

  本节课选自于清华大学出版社初中版信息技术第二册第三单元的第三节课。本单元主要学习用PowerPoint软件制作多媒体作品,本节课是本单元的第三次课。在前面的两次课中学生已初步掌握了在PowerPoint中输入文本,插入图片,插入剪贴画,插入文本框等基础操作,并且学会了用PowerPoint来制作简单的多媒体作品。本节课是原有基础的一次提高课。动画效果设置是PowerPoint软件应用的一个亮点,是PowerPoint的重要功能。具有较高的实用价值。因此本节课在本单元占有非常重要的地位。

  2、教学重难点:

  教学重点:动画效果的制作。

  教学难点:“自定义动画”对话框的运用。

  二、教学目标分析

(1)知识与技能目标:使学生熟练掌握设置动画效果的操作方法。并通过综合实践提高学生制作多媒体作品的能力。

(2)能力目标:通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

(3)情感与态度目标:通过学生综合运用动画效果创作作品,培养学生勇于实践、勇于创新的精神;通过对自己及他人作品的评价,提高学生的审美情趣。

  三、教法和学法设定

  1.本节课在教学中以任务驱动教学法为主,并采用小组合作,自主探索的形式。本课教学是PowerPoint的动画效果设置,我将整个教学过程分成四个环节,并借助一幅蝶恋花作品的制作过程设计了三个基本任务,让学生围绕着三个基本任务进行学习。由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作、互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习的能力。

  2.创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境。给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。课堂教学的最终目的是“教是为了不教”,因此本堂课在教法和学法的落实上,强调以学生为中心,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务。

  四、教学过程分析

  本节课设计了四个教学环节:

  创设情境,导入新课

  合作探究,获取新知

  综合练习呈现作品

  归纳小结,课后拓展

  学生活动

  一、创设情境,导入新课

  教师多媒体展示PowerPoint动画演示---三毛流浪记

  观看教师制作的三毛流浪记,并简单发表观后感。

  1.通过创设情境,营造积极活跃的课堂氛围。激发学生对本节课的学习欲望与学习兴趣。

  2.引出本课学习内容:为了使演示时更生动有趣,更有吸引力可以加入动画效果。

  二、合作探究获取新知

  任务一:

  1布置探索学习任务,让全班学生寻找有关动画命令。

  2.让找得快的学生口头介绍动画命令

  打开PowerPoint,寻找动画命令,在教师的'引导和小组同学的帮助下完成任务一,动画命令的寻找。

  发挥学生的主体地位,让学生在互助学习中完成该项教学任务。

  任务二:学习预设动画的设置

  1、打开 “蝶恋花”练习作品;

  2、设置任务将画面中静止的蝴蝶围绕着灿烂的花翩翩起舞,如何预设动画;

  3、和学生一起归纳操作的要点,强调在设置动画效果时一定要先选定对象,否则“预设动画”菜单不能使用。

  观看演示;

  寻找幻灯片放映菜单下的预设动画命令;

  和教师一起归纳操作要领;

  练习实践;

  让学生初步感受动画效果的魅力,感受动画设置原来是这么简单

  任务三:自定义动画效果的设置

  问题引入:1、倒飞的蝴蝶怎么样改变飞入的方向?

  2、如何改变两幅图片的动画顺序?

  3、如何使动画效果伴随声音出现?

  4、出示学生完成的作品,和学生共同归纳操作步骤、要领。

  分组探索,共同解决老师布置的三个问题,小组选派代表演示解决问题的方法

  小组讨论,评议,

  共同解决任务

  鼓励学生大胆操作实践,发现问题,讨论问题、解决问题,使学生保持高度的探索欲、尝试欲。

  三、综合练习、知识迁移

  1、首先展示几个制作精美的多媒体作品。

  2、让学生选择其中作品或模仿或自创,老师巡视,个别辅导。

  3展示学生作品,互相交流

  观看欣赏

  学生自己设计作品。

  评议作品

  对学生的作品给予充分肯定,通过互相交流提高学生的制作作品的水平

  四、归纳小结

  课后拓展

  1、教师引导学生共同小结本课学习的内容

  2教师强调本课学习内容在我们日常生活中的作用3。布置课后的思考题:

  怎样让幻灯片自动播放?

  同教师共同小结本堂课学习的重点

  明确学习目的和课后作业

  一方面可以巩固学生所学的知识,明确本节课的重难点,还可以提高学生的归纳总结的能力。

  课后思考题的布置可以引导学生课后进行实践,并为下节课教学做准备。

流动的画优秀说课稿11

  一、教材分析

  电流、电压和电阻三个物理量之间不是孤立的,本节课直观体现电阻的改变影响着电路中的电流,为深入探究电流与电压、电阻的关系作思维的过渡。同时,变阻器是电阻知识的延伸和实际应用,它是电学中最常见最重要的电路元件之一,是本章教学重点。学习变阻器有助于学生更好的理解电阻的概念,又为以后学习电学实验做了必要的准备,在初中电学学习过程中起承上启下的作用。教材从小实验引入变阻器,并介绍常见变阻器的结构,重点安排实验探究滑动变阻器的原理、构造、正确使用方法等。通过滑动变阻器的学习,培养学生创新能力,提高把知识转化成技术的意识,在实验过程中培养严谨求实的科学态度。

  二、学情分析

  学生已经学过了部分的电学知识,电流和电路,电阻及其影响因素,掌握了一些解决电学问题的基本方法(如控制变量法),具有一定的电学基础,但学生感性思维能力较强,理性思维能力较差,所以要从学生常见的现象入手,进一步根据学过的知识设计出这种电路元件。

  三、教学目标结合课程标准要求和学生现有的知识水平,确立三维目标:

  知识与技能目标:

  1、知道滑动变阻器的构造和原理,会画结构示意图,电路符号。

  2、会将滑动变阻器正确连入电路并正确使用,能分析滑片移动时引起电路中电流的变化。

  3、知道滑动变阻器铭牌参数的含义,使用规则和实际应用。

  过程与方法目标:

  1、通过自主创造设计改变小灯泡亮度的实验,感知创造设计的一般方法,体会滑动变阻器的原理。

  2、通过探究滑动变阻器连接方法的实验,体验并总结改变滑动变阻器连入电路中电阻大小的方法和规律。

  3、通过连续改变电流的实验,进一步加深理解电阻在电路中的作用。

  情感态度与价值观目标:

  通过滑动变阻器的设计和学习过程,培养学生解决问题,探究和创新能力,培养学生基本的科学素养。

  教学重点:

  滑动变阻器的原理及使用方法

  教学难点:

  滑动变阻器的正确使用

  四、教法与学法变阻器的教学属于实验仪器的教学。

  本节课拟采用演示实验及学生分组实验相结合的方法。教师边讲解、边导控,学生边观察、边思考,并通过学生亲自动手实验来归纳总结,最大限度地调动学生积极参与教学活动。充分体现“教师主导,学生主体”的教学原则。

  学生对实验仪器的认识过程是:先了了解仪器构造,再学习仪器的使用方法。因此教学上力求通过对变阻器的原理、构造、这一难点的突破,来顺利开展其使用方法这一重点的教学。设计滑动变阻器,可以培养学生的创造思维,教材又提供了这样的机会,所以,本人力图通过实验与电脑相结合的手段,引导学生完成这个设计,让他们初步体会到“创新”的喜悦,加深他们对物理这门学科的感情

  五、教学准备器材:

  滑动变阻器、电流表、小灯泡、电源、导线、开关

  六、教学程序设计

  1、实验导入首先让学生利用现有器材设计一个可以使小灯泡发光的简单电路。进而提出问题:用什么方法可以在所涉及的实验基础上改变小灯泡的亮暗程度?这时,便将学生带入问题所设计的物理情景中。引入课题:变阻器――阻值可调节的装置分析上述问题所得到的方法,小组讨论哪种方法在实验中最为简单易操作?从而引出本节重点---滑动变阻器。

  2、阅读课本P68-P69回答滑动变阻器相关问题

  3、实物具体展示并结合课件分析,详细讲解滑动变阻器结构、原理,接法和作用。(在课件中,接线柱不同的组合连接,在闭合开关后,电流经过滑动变阻器的路径变成红色。当改变接线柱或移动滑片时,红色区域的变化既体现滑动变阻器接入电路中阻值的变化,也可以体现电流的路径。从而直观地帮助学生突破难点。)

  4、介绍滑动变阻器铭牌参数的意义比如标有“20Ω1.5A”字样的滑动变阻器,意思就是滑动变阻器的最大阻值是20Ω,允许通过的最大电流是1.5A

  5、变阻器在日常生活中的应用(课本导读及课件简介)

  6、课堂达标检测。通过检测了解学生对本节内容的掌握程度。

  7、课堂总结小组讨论,教师总结

  8、课后巩固练习

  七、板书设计变阻器

  1、滑动变阻器的构造:结构示意图电路中的符号变阻器

  2、原理:利用改变连入电路中电阻线长度来改变电阻

  3、探究滑动变阻器的正确连接方法:

  4、作用:保护电路通过改变电阻改变电路中的电流和电压

  八、教学反思

  本节课首先利用已有的知识设计电路并思考改变灯泡亮暗程度的方法,通过对设计方法的讨论评价,寻找出最简便易操作的设计方案,进而引出变阻器的课题。通过对课本内容的导读,完成对滑动变阻器的认识和使用,体现出学生将理论应用于解决实际问题的新课标理念。在课程讲解中采用学生实验和多媒体演示实验相结合的教学模式,极大地凝聚学生注意力、调动学生积极性,问题设计可以不断地促进其对相关知识的思考。另外,在练习使用滑动变阻器的过程中,应尽可能地让学生动手进行试验,体验并归纳滑动变阻器的使用方法,最后将其应用于生活,体现了“从生活走向物理,从物理应用于社会”的能力要求。

流动的画优秀说课稿12

  一、教学分析:

(1)教材分析:本课内容来源于长春市出版社出版的信息技术八年级上学期第二章第三节的内容。《移动渐变动画》是在学生掌握了flash的图形绘画、逐帧动画及形状渐变动画基础上学习的内容,为下一章《flash特效动画》的学习起到了铺垫作用。移动渐变动画是flash中基本动画之一,本课的知识内容对今后更好的综合利用动画技巧、创作动画作品有着重要的意义。

(2)学生分析:这节课的教学对象是初二学生,他们思维活跃,乐于探究,不满足老师所讲内容,不愿意完全模仿实例,我在教学设计中,充分考虑到学生的这一特点,没有按步就搬的把全部知识点都演示给学生,而是设计有梯度的问题,留给他们施展能力的空间。

  同时,学生的基础和能力又是有差异的,为了实现全体学生的充分发展,我组织学生以小组为单位合作学习,并以比赛促进合作。

  三、教学目标:

  根据以上分析我确出以下教学目标:

  知识与技能目标:掌握移动渐变动画对象的要求;

  掌握移动渐变动画的.基本制作步骤;

  掌握移动渐变动画可实现的基本效果。

  过程与方法目标:通过自主探究,培养学生解决问题的能力;

  通过赏评作品,培养学生审美能力。

  情感态度与价值观:增强学生对北京2008奥运会的关注和参与意识;通过小组合作、组间比赛,增强学生合作意识和竞争意识。

  教学重点:掌握移动渐变动画的基本制作步骤。

  教学难点:掌握移动渐变动画可实现的几种基本效果。

  四、教学理念:

  在教学过程中我遵循建构主义学习理论,学习必须是学生的主动参与过程,我采用创设情境法,演示法,探究法,任务驱动教学法,使学生以小组为单位调动每一位学生,始终参与到学习活动中,充分体现了以学生为主体,教师为主导的新课程理念;根据“最邻近发展区”理论,我设计了四个探究问题,分组探究,学生讲解,实现自主学习与合作学习方式相结合,使基础不同的学生都在原有基础上有所发展,并完成本节课的教学目标。

  五、教学过程:

  我将本节课的教学目标分解到以下教学流程中完成:创设情境――学习新知――探究学习――自主创作――作品展评――总结。

  课前的准备工作有:教学课件及学件,提前在黑板上绘制比赛成绩表,学生分成四个组并选出组长。

  1、创设情境(3分钟)

  本节课我采用创设情境导入新课,先通过电脑播放的录像,把学生带入到那振奋人心的时刻,教师引导:作为中国人我们都期待出力,作为一名中学生,我们能做些什么呢?其实,在很多外国人眼中中国还是很遥远,很神秘的国家,我们需要向全世界人民介绍我们的北京,我们的奥运,这节课我们就用flash制作动画来宣传新北京新奥运。为了使动画效果更加精彩,我们共同学习一种新方法:移动渐变动画

  2、学习新知(7分钟)

  教师演示讲解移动渐变动画中对动画对象的要求和基本制作步骤,其中只演示位置移动的动画效果。其它方法留给下一环节学生探究完成。

  学生从此处开始进行以组为单位的比赛活动。

  各项活动的成绩记录在此表中,课前在黑板上提前绘制,使比赛更加直观,激发学生的参与热情。

  比赛成绩:

  组别

  第一阶段

  第二阶段

  合作情况

  综合排名

  练习

  速度

  探究任务

  创作展示

  速度

  讲解

  数量

  质量

(表格中列出各组各项比赛排名1,2,3,4)

  先让学生明确第一阶段比赛的两项活动及规则。

  第一项活动,练习教师所讲内容,根据全组成员全部完成任务所用时间进行排名。

  具体规则:完成同学按ctrl+Enter测试影片,成功后可以下地帮助同组成员,本组全部完成制作后,都处于测试影片状态,组长检查无误后,报告老师,老师检查后,记录名次。然后,发放该组下一项探究任务。

  注意:需要帮助的同学可以看大屏幕上显示的制作步骤或求助同学。

  3、探究学习(10分钟)

  第二项活动:完成探究任务

  规则:哪组第一个完成的同学,报告老师,检查无误后,记录名次。先完成的同学可以组织语言代表小组讲解做法,本组其他同学讲解也可以,老师根据方法、表达的准确性给予排名。讲解内容包括:说清你的任务,演示你完成的效果,演示你的方法。

  以网页方式给学生提供有关2008奥运会的图片及文字说明。

  a)导入位图,制作移动渐变动画,探究旋转动画效果。(样例:a)

  b)输入文本,制作移动渐变动画,探究淡入淡出动画效果。(样例:b)

  c)导入位图,制作移动渐变动画,探究缩入动画效果。(样例:c)

  d)你能让刚才的样例中图形继续动下去吗?(样例:d)

  我设计的四个探究任务难度上也有所不同,从a到d大致是按从难到易的顺序,先完成的组分配的任务略难,这样他们有更多的时间探究,完成得慢的组得到的任务简单些,有利于增强他们的信心。

  学生讲解做法,教师通过引导提问将问题分析透彻,如:学生讲旋转的做法时,一般发现了属性面板中的旋转项进行设置,但是一般不会用任意变形工具进行任意角度的旋转,因此在学生讲完做法时,可以继续追问那要是想旋转180度怎么办呢?实际的课堂效果很好,学生先是想到输入0.5,然后一试不行,同组同学想到了用任意变形工具,最后解决了这个问题。

  4、自主创作(10分钟)

  选择自己喜欢的角度介绍新北京,展示新奥运,如:

  要求:注意动画过程设计合理,使观众能看清最终显示的内容

  规则:根据指定时间内完成数量,及推荐最佳作品的质量,进行排名。

  5、作品展评(7分钟)

  组织学生推荐本组最佳作品,并进行展示说明,组织全体同学进行投票,每人选择两个作品进行投票,请部分学生说出自己的理由。根据投票进行排名。

  6、总结(3分钟)

  和学生一起排出各组综合排名,总结各组的表现优长和不足,鼓励学生继续努力。

流动的画优秀说课稿13

  一、活动分析(教材分析)

  本活动是七年级信息技术“第二单元 我的动画乐园”的 “活动1 探索动画奥秘”。本活动通过上网欣赏、收集动画作品,了解常见的网页动画,然后,通过分析生活中实例和动画作品,了解动画的基本原理。整个活动分为三个阶段来完成,即欣赏网上动画、下载并分类保存动画和探究动画原理。本活动的安排符合学生的兴趣需要,有利于保持和提高学生对信息技术学科学习的兴趣,是学习活动2制作我的动画的前提保证。

  二、学情分析

  教材为非零起点,对于非零起点的学生,已经基本掌握因特网的基本应用,则可以适当扩展,增加任务的难度,例如让其自行上网查找下载flash动画的方法,并在课下进行尝试。网上搜索一节中部分学生可能对关键词搜索的使用较熟练,但由于经验不足,在搜索关键词的选择上还不够准确,教师应适当点拨。本节课活动内容符合学生心理特点,网络动画又是学生喜闻乐见,因此学生兴趣很高,但学生在网络上易受无关信息的影响,容易脱离课堂,对此教师要布置明确任务引导学生健康上网完成本课学习。动画原理的日常应用也很多,为了能让学生更好的理解它,对“视觉暂留”现象的理解很重要,但该现象对初一学生有点抽象,在教学中教师应提供直观的、容易理解的内容给学生。

  三、教学目标

  知识与技能

  1、了解因特网上常见的两种动画类型;flash和gif。

  2、掌握搜索网上flash动画及gif动画及保存gif的操作方法及技巧。

  3、了解“视觉暂留”原理,理解动画产生的原理。

  过程与方法

  1、体验通过搜索引擎,搜索flash动画的过程。

  2、体验搜索、保存gif动画的过程。

  3、通过分析“视觉暂留”现象,理解动画产生的原理。

  情感、态度及价值观

  1、通过搜索flash动画和gif动画,培养学生利用搜索引擎搜索信息的能力。

  2、通过下载并分类保存gif动画,培养学生下载保存信息的'能力。

  3、通过学生对动画的欣赏,培养学生良好的欣赏、审美能力及对动画的热爱。

  4、培养学生的竞争意识和合作精神。

  四、教学重、难点

  教学重点:

  1、通过网络搜索、保存和欣赏flash动画及gif动画。

  2、了解“视觉暂留”原理,理解动画产生的基本原理。

  教学难点:

  视觉暂留现象及动画产生的原理。

  五、教学方法

  教师讲解法、学生互助学习法、师生合作探究法、任务驱动法、实例研究法、讨论法

  六、教学环境

  硬件环境:多媒体网络教室

  软件环境:传奇网络教室软件

  七、课时安排

  1课时

  八、教学流程

  一、创设情境、引入活动(5分钟左右)

  课件展示课题

  导入:师述:童年时精彩纷呈的动画片常常让我们留恋往返,那些经典的卡通形象伴随着我们的成长,请同学们举例。

  生举例,教师课件出示活动目标。师展示电脑中所存flash动画及gif动画并阐述这两种是因特网上常见的两种类型的动画。师述“在因特网上有许许多多异彩纷呈的动画,同学们能找到它们吗?下面我们就来尝试一下,到因特网上去找到它们”。

  二、师生合作、展开活动(35分钟左右)

  1、 搜索、欣赏flash动画

  任务驱动:师述“首先,请大家在因特网上搜索flash动画,你觉得自己能够找到自己喜爱的flash动画嘛?”,生参考课本47页步骤,搜索并欣赏flash动画。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项)。师述“我已经看到好多学生已经找到了flash动画,哪位同学愿意上台跟大家分享一下自己喜爱的flash动画呢?”,教师选择一至两位同学到前台向大家展示其搜索到的及喜爱的flash动画。

  教师总体评价学生完成任务情况,并强调学生操作中的注意事项,例如搜索引擎和关键词的选择。

  2、 搜索、保存gif动画

  师述“现在大家都掌握了在英特网上搜索flash动画的方法了,相信大家也一定可以在网上找到自己所喜爱的gif动画,那你想把它们保存下来吗?如何才能把它们保存下来呢,请学生依照书本48—49页内容,练习搜索以及保存gif动画”。(教师巡视指导)。教师有针对性的选择个别同学展示其搜索到以及保存好的gif动画,并请其他学生对其操作进行点评。

  教师评价、小结并阐述分类管理文件的必要性并穿插向学生传授网上浏览、下载信息要注意的事项。

  3、探索动画原理

  师导入:“在欣赏了因特网上的动画作品后,大家在对那美轮美奂的画面、惟妙惟肖的动作赞叹不已的同时,是不是有了亲手制作动画的冲动呢?,而想制作动画首先要理解动画产生的原理,那动画是如何产生动态效果的呢?”。

  学生阅读书50页“大观园”、51页“知识库内容”,自由讨论如何回答51页“讨论会”1、2题。教师请个别同学回答并点评。

  师播放两段有关翻页形成动画的视频,让学生更形象的理解从静态的图片到动态的动画。师述“这两段视频都出现了静态的图通过翻页而形成了动态的效果,而形成这种效果需要什么特定的前提呢?”。师提示:一、图片出现要有一定的顺序,二、翻页的速度要合适。师出示教材所附光盘中的“海豚”、“小猪”两组静态的图片,利用GIF ANIMATOR 软件,现场制作一个gif动画,利用制作的过程加深学生对动画的理解。

  师请同学试说“讨论会”第三题,并在此基础上加以总结“把若干静态图像按照一定的顺序、适当的播放时间有机的组合起来,就形成了动画”。电影、电视的动态效果与动画产生的原理相同,但影视内容播放速度一般在每秒24幅,而flash和gif动画,只要每秒播放6—12幅画面,就可以获得理想的动态效果。

  教师指导同学阅读52页“藏书阁”内容,让学生初步认识二维动画和三维动画,知道三维动画的特点以及网页中常见的gif动画和flash动画都是二维动画。

  三、评价活动(5分钟左右)

  活动评价:教师评价学生本节课的表现情况及学生任务完成情况。学生按照课本53页“活动评价”进行自我评价。

  九、课外拓展

  请同学在课下尝试从因特网上下载flash动画及视频。

流动的画优秀说课稿14

  今天我说课的题目是《动作补间动画》。现代教学理论认为,在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者,教学的一切活动都必须以强调学生的主动性、积极性为出发点。根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面加以说明。

  一、教材分析

【过渡语】教材是进行教学的评判凭据,是学生获取知识的重要来源。首先,我对本节教材进行一定的分析。

  本节课选自人教版初中八年级上册,第一章第二节的内容,本节课的主要内容是Flash操作的重要动画方式之一:动作补间动画,学生学完本节课内容,对于学习后面的形状补间动画的内容,起到了铺垫的作用。

  二、学情分析

【过渡语】学生是学习的主人,学生的已有的知识结构和认知水平,是教师授课的依据与出发点。我所面对的学生。

  具有了经验型逻辑思维和抽象思维能力,但思维也具有片面性,容易钻牛角尖,有叛逆心理,有一定独立学习能力,兴奋性较高,稳定性较差,波动性较大,教师在授课过程当中要多关注学生情绪的波动,给予正确的指导。在此之前他们已经学习了逐帧动画,对动画制作已经有了初步的认识,这为顺利完成本节课的教学任务打下了基础,但对于补间动画的概念的会有一定的困难。

  三、教学目标

【过渡语】新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我确定了如下教学目标:

【知识与技能】

  能够区分元件和实例。能够利用动作补间动画制作动画作品。

【过程与方法】

  通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受补间动画的制作一般规律。

【情感态度与价值观】

  通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。

  四、教学重难点

【过渡语】新课标指出:教学过程中学生是主体,教师是主导。考虑到学生原有的基础,现有的困难以及学习上的心理特征

【重点】学会制作简单的动作补间动画。

【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。

  五、教法学法

【过渡语】德国教育学家第斯多慧:差的教师只会奉送真理,好的教师则交给学生如何发现真理,老师的教是为了不教,这才是教学的.最高境界,

  所以我采用的教学方法是演示教学法、任务驱动法、创设情境法

  六、教学过程

【过渡语】围绕以上教学目标、教学重点和难点,根据“教师指导——学生主体——训练主线”的原则,设计以下几个教学环节。

(一)创设情境,导入新课

  兴趣是学习的力量源泉,是学生能力培养与提高的前提。有了兴趣,才能唤起学生求知欲望,激发学生积极主动参与课堂教学,探求未知领域。在导入环节,首先我将联系生活实际的导入方式,上课之前我将首先请同学们利用上节课作业我要求大家带的照片,做一个自我介绍,而后,我利用Flash制作的电子相册来进行自我介绍。通过对比,学生会发现利用电子相册的形式,让电子相册更形象、直观、生动,从而激发学生的学习兴趣,此时我提出问题,同学们是不是也想做一个“炫酷”的电子相册呢?那我们就利用Flash中的动作补间动画的这个技巧来制作吧。从而引出今天的课题《动作补间动画》

【设计意图】新课标告诉我们,信息技术的目的是让学生学会利用信息技术工具收集和处理信息,以支持学习、探究和解决日常生活问题。因此在导入环节,我就设置了和生活相关的内容,既吸引学生注意力,有突出了信息技术学科和生活的联系。

(二)任务驱动,自主探究

  观察是操作的基础,首先我先展示一个刚刚播放电子相册的Flash源文件,学生注意观察我的场景、时间轴和属性的部分,分析我是如何进行操作的。并且让学生总结操作步骤,学生会发现,想要制作一个简单的动作补间动画,需要四个步骤,

  1、导入图片;

  2、设置起始关键帧;

  3、创设结束关键帧;

  4、插入动作补间动画。

  分析人物之后我会进行具体的操作,虽然操作步骤只有四步,但是每个步骤都会有操作的细节,因此我在讲授的过程中,要一边演示一遍讲解,操作之前,我会让学生认真观察导入中的两幅图片的区别,并且提问,大家思考一下,两幅图片有哪些地方是有区别的呢?通过观察,学生会发现,在加工之后的图片中,增加了初升的太阳,碧绿的草地,还有天空中的大雁。我会适时总结,只要我们从下到上依次绘制草地,大雁和太阳,再把大公鸡放在背景中,就能够完成任务了。

  分析任务之后我开始进行具体操作的学习。首先我会通过演示法进行草地的绘制。

  1、选择不规则的区域;

  2、选择羽化;

  3、填充绿色;

  4、用混合画笔工具绘画小草和大雁。

  完成背景中草地和大雁的操作。在演示过程中,对羽化和混合画笔这两个学生最新接触的工具进行细致的讲解,让学生了解这两个新工具的意义、操作、效果。

  给演示文稿增加动画主要有两种形式,分别是直接添加动画,一个是设置切换模式

  首先我会通过演示法进行添加动画的学习。我会演示添加动画效果的操作,并且让学生思考以下问题:

  1、添加动画可以对演示文稿中的哪些内容进行操作。

  2、添加演示文稿中有哪些动作效果。

  学生通过问题的引导。会发现演示文稿不但能够给文字添加动画,还可以给图形、图片等多种内容添加动画。同时添加演示文稿中的动画效果非常多。由于时间有限我并不能够介绍所有的动画效果,因此我设置了一个教学环节,让学生以小组为单位,分别尝试使用一种动画效果,掌握之后,要来到讲台上演示这个动画效果,并且向同学们介绍这个动画效果的特点。通过演示,操作,交流分享学会添加动画效果的内容。

【设计意图】在教学过程中,我从问题出发,让学生亲历处理操作、开展交流、相互合作的过程。在引导学生把握知识体系的基础上,适当放手,让学生通过自主探究掌握技术工具的操作方法与应用技巧,鼓励学生在过程中积极思考,大胆想像,勇于创新。

  在学生掌握了操作步骤和操作原理之后,我将带领同学进入下一个教学环节,操作步骤是为了设计出漂亮的动画而服务的,因此在讲授设计动画效果的环节,我会先提出问题:同学们,电子相册只有照片的移动会不会还是太单调呢,我们能不能做出其他的效果呢?引导学生阅读教材,找到答案。学生会发现,利用动作补间动画还可以改变图片大小、改变对象的不透明度,旋转对象。此时让学生以小组的形式进行学习,合作探究,集体操作的方式进行教学,我会设置一个比赛,让学生通过看书来学习,不但要学习操作步骤,也要设计相册效果。制作好之后,会对作品内容进行介绍。引导学生在比一比赛一赛的气氛中,会更加积极的进行学习。操作完成之后,我会请学生自愿到台前来进行演示,并且让这样的小老师进行讲解。让其他的学生可以通过观察小老师的教学,完善自己的作品。从而完成电子相册的设计和操作。并且让学生能够发布动画。

【设计意图】新课改理念告诉我们,学生是学习的主体,教师是学习的组织者和引导者,因此我会发挥教师的主导作用,发挥学生的主体作用,让学生通过任务来学习。一方面,可以激发学生的学习动机,另一方面,也可以发展学生的思维能力、想像力以及自我反思与监控的能力。

(三)小结作业

  本节课学习了比较多的概念,工具和操作方法,因此在小结部分,我会让学生对课程内容进行梳理。复习本节课的内容,在复习时我将从概念的角度,比如关键帧、起始关键帧、元件、实例。从操作的角度,比如如何做位移动画,缩放动画,旋转动画等,还要从设计的角度,细节的角度等多个角度进行复习。将本课内容中的知识都进行全面的整理,让学生从多个角度进行内容分析,有利于学生更加深刻的理解本课的内容。

  在作业环节,引导学生观察生活中的电子相册,并且思考,是否能够有今天所学的内容作出相应的效果。

  七、板书设计

  动作补间动画

  利用导入的图片制作动画

  改变对象的大小

  改变对象的不透明度

  旋转对象

  发布动画

流动的画优秀说课稿15

  一、课题:

《迷人的动画片》。

  二、教材:

  义务教育课程标准试验教科书山东教育出版社三年级上册。

  三、教学时间:

  一课时

  四、学生分析:

  小孩子都喜欢看动画片,目前三年级学生对动画片也只处于感性认识,通过本课的学习,使学生对动画片的喜爱上升到理性的认识,了解它的艺术特征、分类和制作过程。在轻松愉快的氛围和教师的引导下用语言表达自己的感受,不仅认识到动画形象的夸张变形,还要用心去体会善与恶、美与丑、勇敢与胆小、正义与邪恶。

  五、教材分析:

  本课属于“欣赏·评述”领域的课程,目的是让学生在欣赏动画片的同时了解它的艺术表现特征、分类及制作过程。通过欣赏与表述的方法,师生互动、生生互动的方式,激发学生的兴趣,培养学生的审美感知能力,提高审美素养。

  六、教学目标:

  1、指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。

  2、在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。

  3、在欣赏动画片的同时,使学生了解动画片的制作过程。

  七、教学重点:

  了解动画片的主要艺术特征和不同类型。

  八、教学难点:

  能用较准确、丰富的语言表达自己的想法。

  九、教学准备:

  1、教师准备:课件、翻纸动画、动画形象图片。

  2、学生准备:收集的动画形象图片、水彩笔。

  十、教学过程

(一)、课前活动

  小鸡做操。

(二)、导入

  教师通过演示翻纸动画说明动画片的制作原理,导入课题。

(三)、新授

  1、艺术表现特征

(1)、学生说说喜欢的动画片。

(2)、小组讨论在收集的图片中喜欢哪些动画形象,为什么喜欢。

(3)、欣赏动画片,教师简单解说。

(4)、从性格特征和外形特征方面说说这些动画形象。

  2、动画片的分类

(1)、学生讨论如何分类,可用各种方法分类。

(2)、从制作方法上分:二维动画片、三维动画片和特殊方法制作的动画片。

(3)、学生谈看后感受。

  3、动画片的制作过程

(1)、小组自学课本上的动画片制作过程。

(2)、提出不明白的地方,师生共同解决。

(3)、了解动画片制作的艰辛,进行思想教育。

  十一、课后拓展

  1、设计创作

(1)、教师演示设计动画形象。

(2)、学生设计,突出动画艺术特征。

  2、展示、评价

  3、小结

(1)、小调查:中外动画支持率。

(2)、鼓励学生制作动画。